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概率论与数理统计
第三篇 多维随机变量及其分布
二维均匀分布
最后
更新:
2025-05-01 21:25
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二维均匀分布
### 引入 对于初学者刚学习二维均匀分布时,最容易产生的一个疑问是:为什么要学习均匀分布?他有什么用? 对于均匀分布必须结合本课程后面统计学来看。比如看一个简单的例子,雨点均匀的落在盘子里,基本上不需要额外的知识,我们本能的就能感觉,雨点落在每个地方的几率是一样的,假设盘子是正方形,其半径为$a$,那么正方形的面积就是$a^2$,这样,每一点的概率就是$\frac{1}{a^2}$, 同样的,如果盘子是圆,半径为$r$,盘子的面积就是$\pi r^2$,那么每一点的概率就是$\frac{1}{\pi r^2}$,由此推出如果盘子的面积为$S$,每一点的概率就是$\frac{1}{S}$. 这种推理是正确的,但是我们需要更抽象这种定义。正方形,圆都是比较简单的图像,如果盘子的图形是各种不规则图形呢?这时就需要采用微积分的思想来计算面积。 还必须注意一点:像雨点落在盘子上这种分布是很容易想到是二维均匀分布的,但是在实际中,我们拿到一个事件可能并不容易得到他是一个什么分布,比如车轮在马路上行驶,已知车轮面积是S,每一点的概率是$\frac{1}{S}$,那么,我们就可以倒推过去,说这个车轮是二维均匀分布。 ## 二维均匀分布 根据多维随机变量的性质,假设$f(x,y)$为二维均匀分布密度函数,那么他的密度函数应该满足下面两个条件: 性质① $f(x, y) \geq 0$ 性质② $ \int_{-\infty}^{+\infty} \int_{-\infty}^{+\infty} f(x, y) d y d x=1$ 既然叫做“均匀分布”,我们有理由相信,密度函数在各点的密度应该相等(否则就不可能叫均匀分布了,比如雨滴落在圆板上,圆板上各点受到的雨滴几率相等),因此,我们假设二维均匀密度函数为 $$ f(x, y)= \begin{cases}c, & x^2+y^2 \le r^2 , \\ 0, & \text { 其他. }\end{cases} $$ 现在,我们要计算$c$的值为多少。根据密度函数“性质②”应该有 $ \int_{-\infty}^{+\infty} \int_{-\infty}^{+\infty} c dy d x=1 $ ,其中,定义域为 $x^2+y^2 \le r^2$ 的圆, 这是一个简单的[二重积分](https://kb.kmath.cn/kbase/detail.aspx?id=406), 因为$c$是常数,可以直接提到外面,即 c$ \int_{-\infty}^{+\infty} \int_{-\infty}^{+\infty} dy d x=1 $ ,$dydx$ 是面积元,积分后得 $c \pi r^2=1$ ,所以 $c=\frac{1}{\pi r^2}$ ,即下图圆柱的高为$\frac{1}{\pi r^2}$ {width=200px} 因此圆盘的二维均匀密度函数为 $$ f(x, y)= \begin{cases}\dfrac{1}{\pi r^2}, & x^2+y^2 \le r^2 , \\ 0, & \text { 其他. }\end{cases} $$ > 在上面举的例子里,雨滴随机的落在半径为$r$的圆上,从几何概率的角度也可以猜想,各个点密度为$\dfrac{1}{\pi r^2}$,即面积的倒数。(同理可以推出,一维是长度的倒数,二维是面积的倒数,三维是体积的倒数) 下面给出具体的定义。 **定义1** 设二维随机变量 $(X, Y)$ 的联合密度函数为 $$ f(x, y)= \begin{cases}\frac{1}{A}, & (x, y) \in G, \\ 0, & \text { 其他. }\end{cases} $$ 其中 $G$ 是平面 $x o y$ 上的某个区域, A 为区域的面积, 则称随机变量 $(X, Y)$ 服从区域 $G$ 上的二维均匀分布. 二维均匀分布所描述的随机现象就是向平面区域 $G$ 中随机投点, 如果该点坐标 $(X, Y)$ 落在 $G$ 的概率只与 $G$ 的面积有关, 而与 $G$ 的位置无关, 这就是均匀分布。 `例`设 $(X, Y)$ 服从区域 $D$ 上的均匀分布,其中 $D: x \geqslant y, 0 \leqslant x \leqslant 1, y \geqslant 0$ ,求 $P\{X+Y \leqslant 1\}$ . 分析:拿到均匀分布,最主要是画出图,如下  因为均匀分布的密度函数就是面积的,就本题而言就是需要求出上图阴影面积。 【2.7】 解法一 因为 $D$ 的面积 $A=\frac{1}{2}$ ,所以 $(X, Y)$ 的概率密度为 则 $$ \begin{aligned} f(x, y) & = \begin{cases}2, & (x, y) \in D \\ 0, & \text { 其他 }\end{cases} \\ P\{X+Y \leqslant 1\} & =\iint_{x+y \leqslant 1} f(x, y) d x d y \\ & =\iint_{D_1} 2 d x d y \quad(\text { 如图 } 3-2.7) \\ & =2 \times \frac{1}{4}=\frac{1}{2} . \end{aligned} $$ 解法二 可利用几何概率计算 $$ P\{X+Y \leqslant 1\}=\frac{S\left(D_1\right)}{S(D)}=\frac{1}{2} . $$ > 点评 二维均匀分布求概率有时候利用几何概型来计算,更加简便. ## 例题 `例` 设 $(X, Y)$ 服从单位圆域 $x^2+y^2 \leqslant 4$ 上的均匀分布, 求 $(X, Y)$ 的概率密度及 $P(0<X<1,0<Y<1)$. 解 圆域 $x^2+y^2 \leqslant 4$ 的面积 $A=4 \pi$, 故 $(X, Y)$ 的概率密度为 $$ f(x, y)=\left\{\begin{array}{ll} \frac{1}{4 \pi}, & x^2+y^2 \leqslant 4 \\ 0, & \text { 其他 } \end{array},\right. $$ $G$ 为由不等式 $0<x<1$ 和 $0<y<1$ 所确定的区域, 所以 $$ P(0< X < 1,0 < Y < 1)=\iint_G f(x, y) d x d y=\int_0^1 d x \int_0^1 \frac{1}{4 \pi} d y=\frac{1}{4 \pi} . $$ `例`设 $D$ 为平面上以原点为圆心、以 $r$ 为半径的圆内区域, 如今向该圆内随机投点, 其坐标 $(X, Y)$ 服从 $D$ 上的二维均匀分布,其密度函数为 $$ p(x, y)=\left\{\begin{array}{cc} \frac{1}{\pi r^2}, & x^2+y^2 \leqslant r^2, \\ 0, & x^2+y^2>r^2 . \end{array}\right. $$ 试求概率 $P(|X| \leqslant r / 2)$. 解 $p(x, y)$ 的非零区域与 $\{|X| \leqslant r / 2\}$ 的交集部分见图, 因此所求概率为  $$ \begin{aligned} P\left(|X| \leqslant \frac{r}{2}\right) & =\int_{-r / 2}^{r / 2} \int_{-\sqrt{r^2-x^2}}^{\sqrt{r^2-x^2}} \frac{1}{\pi r^2} d y d x=\frac{1}{\pi r^2} \int_{-r / 2}^{r / 2} 2 \sqrt{r^2-x^2} d x \\ & =\left.\frac{1}{\pi r^2}\left[x \sqrt{r^2-x^2}+r^2 \arcsin \frac{x}{r}\right]\right|_{-r / 2} ^{1 / 2} \\ & =\frac{1}{\pi r^2}\left(r \sqrt{r^2-\frac{r^2}{4}}+2 r^2 \arcsin \frac{1}{2}\right) \\ & =\frac{1}{\pi}\left(\frac{\sqrt{3}}{2}+\frac{\pi}{3}\right)=0.609 . \end{aligned} $$ `例` 设 $(X, Y)$ 服从区域 $G$ 上的均匀分布,其中 $G=\{(x, y): 0<x<1$ 且 $0<y<2 x\}$ (1)写出$f(x,y)$的联合密度函数 (2)计算概率 解:(1)因区域的面积为 1 ,故由定义得联合密度函数为: $f(x, y)=\left\{\begin{array}{lc}1 & (x, y) \in G, \\ 0 & \text { 其他. }\end{array}\right.$  (2) 所求概率为 $$ P(Y \leq X)=P((X, Y) \in D)=\iint_D f(x, y) \mathrm{d} x \mathrm{~d} y=\iint_D 1 \mathrm{~d} x \mathrm{~d} y=S_D=\frac{1}{2} $$  `例` 设 $(X, Y) \sim G$ 上的均匀分布,其中 $$ G=\{(x, y) \mid 0 \leq y \leq x, 0 \leq x \leq 1\} $$ (1)求 $f(x, y)$ ; (2)求 $P\left(Y>X^2\right)$; (3)求 $( X , Y )$ 在平面上的落点到 y 轴距离小于 0.3 的概率 解:画出积分区域 (1) {width=300px} $$ \begin{aligned} & G=\{(x, y) \mid 0 \leq y \leq x, 0 \leq x \leq 1\} \\ & f(x, y)=\left\{\begin{array}{cc} 2, & 0 \leq y \leq x, 0 \leq x \leq 1 \\ 0, & \text { 其他 } \end{array}\right. \end{aligned} $$ (2) {width=200px} $$ \begin{aligned} & P\left(Y>X^2\right) \\ & =\int_0^1 d x \int_{x^2}^x 2 d y \\ & =\frac{1}{3} \end{aligned} $$ (3)  $$ \begin{aligned} & P(|X|<0.3) \\ = & P(-0.3<X<0.3) \\ = & 2 \cdot \frac{1}{2} \cdot(0.3)^2=0.09 \end{aligned} $$ > 二维均匀分布涉及到二重积分的计算,如果要查看二重积分,请点击 [此处](https://kb.kmath.cn/kbase/detail.aspx?id=234)
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