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线性代数
引言 线性代数的意义
线性变换的意义
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更新:
2025-03-04 09:58
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线性变换的意义
在大多数的教科书中, 线性映射和线性变换被区别为两个概念。如果映射是发生在一个集合上的同一个坐标系中, 线性映射就被称为线性变换。线性变换作为线性映射的特例, 就是把集合上的两个坐标系合并为一个。 例如把二维平面圆的映射整合成变换如图 1-16 所示, 以原点为不变轴心, 把 $\Pi_2$ 平面旋转放平, $y_1$ 轴重合于 $x_1$ 轴, $y_2$ 轴重合于 $x_2$ 轴, 两平面合二为一。整合后的图形用平面直角坐标系表示就是图 1-17。   直角坐标系下的图形清楚地显示了一个圆被线性变换为一个椭圆。相应地,圆上的一个向量 $\boldsymbol{a}_1$ 映射为椭圆上的向量 $\boldsymbol{b}_1$ 。圆和椭圆都在同一个线性空间——平面上 (平面就是空间)。 在线性代数中, 我们主要讨论的是由矩阵所决定的线性变换的各种特性。下面看两个具体的线性变换的例子 (下面的 “'”为线性变换 $T($ ) 的另一种简单写法)。 在平面上所有从原点出发的向量构成的二维线性空间中, 把所有向量绕原点作同样角度的旋转是一个线性变换。 如图 1-18 中向量旋转角度是直角。这时向量的和 $\boldsymbol{a}_1+\boldsymbol{a}_2\left(=\boldsymbol{a}_3\right)$ 旋转所得到的向量 $\boldsymbol{a}_3{ }^{\prime}$ 恰好等于 $\boldsymbol{a}_1$ 和 $\boldsymbol{a}_2$ 旋转所得到的向量 $\boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}$ 和 $\boldsymbol{a}_2{ }^{\prime}$ 之和 $\boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}+\boldsymbol{a}_2{ }^{\prime}$; 数 $k$ 与向量 $\boldsymbol{a}_1$ 的乘积 $k \boldsymbol{a}_1$ 旋转所得到的向量 $\left(k \boldsymbol{a}_1\right)^{\prime}$ 恰好等于数 $k$ 与向量 $\boldsymbol{a}_1$ 旋转所得到的 $\boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}$ 的数乘积 $k \boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}$ 。这就是说: $$ \begin{gathered} \left(a_1+a_2\right)^{\prime}=a_1{ }^{\prime}+a_2{ }^{\prime}, \\ \left(k a_1\right)^{\prime}=k a_1{ }^{\prime} 。 \end{gathered} $$  另一个例子 (见图 1-19): 在建立了空间笛卡尔直角坐标系的三维向量空间中, 把每一个向量投影在坐标面 $x o y$ 上, 也是一个变换(投影变换)。这时, 向量 $\boldsymbol{a}=\cdot(a, b, c)$, 在此变换下的像为 $\boldsymbol{a}^{\prime}=(a, b, 0)$, 不难推知, 此时也有 $\left(\boldsymbol{a}_1+\boldsymbol{a}_2\right)^{\prime}=\boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}+\boldsymbol{a}_2{ }^{\prime},(k \boldsymbol{a})^{\prime}=k \boldsymbol{a}^{\prime}$ 。  这两个变换有一个共同的性质: 两个向量之和变换后, 所得的向量恰好是把这两个向量变换后所得向量之和; 数 $k$ 与一个向量数乘后进行变换, 所得的向量恰好是数 $k$ 与把此向量变换后所得向量的乘积。此即所谓的可加性和比例性。这种使向量之间加法与数乘法关系都不受影响的变换——线性变换, 它与线性空间的运算相适应, 能够反映线性空间中向量的内在联系, 是线性空间的重要变换。故线性变换的定义如下: 数域 $F$ 上线性空间 $V$ 中的变换 $T$ 若满足条件: $$ \begin{aligned} & T(\boldsymbol{a}+\boldsymbol{b})=T \boldsymbol{a}+T \boldsymbol{b} \quad(\boldsymbol{a}, \boldsymbol{b} \in V) \\ & T(k \boldsymbol{a})=k T \boldsymbol{a} \quad(k \in F, \boldsymbol{a} \in V) \end{aligned} $$ 则称 $T$ 为 $V$ 中的线性变换。 下面介绍2个常见的映射。 ## 向量缩放 缩放变换中,如果一个图片以原点 $(0,0)$ 为中心缩放 $s$ 倍。那么点 $(x, y)$ 变换后数学形式可以表示为 $$ \begin{aligned} & x^{\prime}=s x \\ & y^{\prime}=s y \end{aligned} $$ 写成矩阵形式为: $$ \left[\begin{array}{l} x^{\prime} \\ y^{\prime} \end{array}\right]=\left[\begin{array}{ll} s_x & 0 \\ 0 & s_y \end{array}\right]\left[\begin{array}{l} x \\ y \end{array}\right] $$ 当然,我们也可以给 x 轴和 y 轴不同的缩放倍数 $s x$ 和 $s y$ 。在非均匀情况下,缩放变换的矩阵形式为 $$ \boxed{ \left[\begin{array}{l} x^{\prime} \\ y^{\prime} \end{array}\right]=\left[\begin{array}{cc} s_x & 0 \\ 0 & s_y \end{array}\right]\left[\begin{array}{l} x \\ y \end{array}\right] ...(\text{图像缩放公式}) } $$ 下图展示了图像缩放示意图 {width=600px} ## 图像旋转 我们默认旋转变换(Rotate)都绕着原点$ (0, 0)$ 旋转,并且默认旋转方向为逆时针方向(逆时针方向旋转角度值为正,顺时针旋转角度值为负),当一个点 $(x,y)$绕着原点$(0,0)$旋转$\theta$角时,变换矩阵可以表示为: $$ \boxed { \left[\begin{array}{l} x^{\prime} \\ y^{\prime} \end{array}\right
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