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线性代数
引言 线性代数的意义
线性变换的意义
最后
更新:
2025-10-20 16:05
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线性变换的意义
## 线性变换的意义 在大多数的教科书中, 线性映射和线性变换被区别为两个概念。如果映射是发生在一个集合上的同一个坐标系中, 线性映射就被称为线性变换。线性变换作为线性映射的特例, 就是把集合上的两个坐标系合并为一个。 > 简单理解:二维到二维是变换,比如平面图形的旋转变换。 三维到二维是映射,比如灯光照射在球体上,墙面上留下球的影子,这就把三维球体映射成了二维平面。 例如把二维平面圆的映射整合成变换如图 1-16 所示, 以原点为不变轴心, 把 $\Pi_2$ 平面旋转放平, $y_1$ 轴重合于 $x_1$ 轴, $y_2$ 轴重合于 $x_2$ 轴, 两平面合二为一。 {width=600px} 整合后的图形用平面直角坐标系表示就是图 1-17。 {width=500px} 直角坐标系下的图形清楚地显示了一个圆被线性变换为一个椭圆。相应地,圆上的一个向量 $\boldsymbol{a}_1$ 映射为椭圆上的向量 $\boldsymbol{b}_1$ 。圆和椭圆都在同一个线性空间——平面上 (平面就是空间)。 ### 例子 在线性代数中, 我们主要讨论的是由矩阵所决定的线性变换的各种特性。下面看两个具体的线性变换的例子 (下面的 “'”为线性变换 $T($ ) 的另一种简单写法)。 在平面上所有从原点出发的向量构成的二维线性空间中, 把所有向量绕原点作同样角度的旋转是一个线性变换。 如图 1-18 中向量旋转角度是直角。这时向量的和 $\boldsymbol{a}_1+\boldsymbol{a}_2\left(=\boldsymbol{a}_3\right)$ 旋转所得到的向量 $\boldsymbol{a}_3{ }^{\prime}$ 恰好等于 $\boldsymbol{a}_1$ 和 $\boldsymbol{a}_2$ 旋转所得到的向量 $\boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}$ 和 $\boldsymbol{a}_2{ }^{\prime}$ 之和 $\boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}+\boldsymbol{a}_2{ }^{\prime}$; 数 $k$ 与向量 $\boldsymbol{a}_1$ 的乘积 $k \boldsymbol{a}_1$ 旋转所得到的向量 $\left(k \boldsymbol{a}_1\right)^{\prime}$ 恰好等于数 $k$ 与向量 $\boldsymbol{a}_1$ 旋转所得到的 $\boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}$ 的数乘积 $k \boldsymbol{a}_1{ }^{\prime}$ 。这就是说: $$ \begin{gathered} \left(a_1+a_2\right)^{\prime}=a_1{ }^{\prime}+a_2{ }^{\prime}, \\ \left(k a_1\right)^{\prime}=k a_1{ }^{\prime} 。 \end{gathered} $$ {width=600px} 另一个例子 (见图 1-19): 在建立了空间笛卡尔直角坐标系的三维向量空间中, 把每一个向量投影在坐标面 $x o y$ 上, 也是一个
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