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概率论与数理统计
第三篇 多维随机变量及其分布
二维均匀分布
最后
更新:
2025-09-26 09:09
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二维均匀分布
### 引入 对于初学者刚学习二维均匀分布时,最容易产生的一个疑问是:为什么要学习均匀分布?他有什么用? 对于均匀分布必须结合本课程后面统计学来看。比如看一个简单的例子,雨点均匀的落在盘子里,基本上不需要额外的知识,我们本能的就能感觉,雨点落在每个地方的几率是一样的,假设盘子是正方形,其半径为$a$,那么正方形的面积就是$a^2$,这样,每一点的概率就是$\frac{1}{a^2}$, 同样的,如果盘子是圆,半径为$r$,盘子的面积就是$\pi r^2$,那么每一点的概率就是$\frac{1}{\pi r^2}$,由此推出如果盘子的面积为$S$,每一点的概率就是$\frac{1}{S}$. 这种推理是正确的,但是我们需要更抽象这种定义。正方形,圆都是比较简单的图像,如果盘子的图形是各种不规则图形呢?这时就需要采用微积分的思想来计算面积。 还必须注意一点:像雨点落在盘子上这种分布是很容易想到是二维均匀分布的,但是在实际中,我们拿到一个事件可能并不容易得到他是一个什么分布,比如车轮在马路上行驶,已知车轮面积是S,每一点的概率是$\frac{1}{S}$,那么,我们就可以倒推过去,说这个车轮是二维均匀分布。 ## 二维均匀分布 根据多维随机变量的性质,假设$f(x,y)$为二维均匀分布密度函数,那么他的密度函数应该满足下面两个条件: 性质① $f(x, y) \geq 0$ 性质② $ \int_{-\infty}^{+\infty} \int_{-\infty}^{+\infty} f(x, y) d y d x=1$ 既然叫做“均匀分布”,我们有理由相信,密度函数在各点的密度应该相等(否则就不可能叫均匀分布了,比如雨滴落在圆板上,圆板上各点受到的雨滴几率相等),因此,我们假设二维均匀密度函数为 $$ f(x, y)= \begin{cases}c, & x^2+y^2 \le r^2 , \\ 0, & \text { 其他. }\end{cases} $$ 现在,我们要计算$c$的值为多少。根据密度函数“性质②”应该有 $ \int_{-\infty}^{+\infty} \int_{-\infty}^{+\infty} c dy d x=1 $ ,其中,定义域为 $x^2+y^2 \le r^2$ 的圆, 这是一个简单的[二重积分](https://kb.kmath.cn/kbase/detail.aspx?id=406), 因为$c$是常数,可以直接提到外面,即 c$ \int_{-\infty}^{+\infty} \int_{-\infty}^{+\infty} dy d x=1 $ ,$dydx$ 是面积元,积分后得 $c \pi r^2=1$ ,所以 $c=\frac{1}{\pi r^2}$ ,即下图圆柱的高为$\frac{1}{\pi r^2}$ {width=200px} 因此圆盘的二维均匀密度函数为 $$ f(x, y)= \begin{cases}\dfrac{1}{\pi r^2}, & x^2+y^2 \le r^2 , \\ 0, & \text { 其他. }\end{cases} $$ > 在上面举的例子里,雨滴随机的落在半径为$r$的圆上,从几何概率的角度也可以猜想,各个点密度为$\dfrac{1}{\pi r^2}$,即面积的倒数。(同理可以推出,一维是长度的倒数,二维是面积的倒数,三维是体积的倒数) 下面给出具体的定义。 **定义1** 设二维随机变量 $(X, Y)$ 的联合密度函数为 $$
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