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复变函数与积分变换
第一篇 复数的概念与表示
从图形变换的角度理解整个复变函数
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2025-05-29 07:23
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从图形变换的角度理解整个复变函数
## 从图形变换的角度理解整个复变函数 复数是实数的扩展,当把数从实数扩展到复数后,对复数的理解要发生本质的改变,即:对复数的理解要放到“图形变换”的角度去理解。一个常用的方法是把复数类别向量。我们在高中的向量和大学的《线性代数》里已经介绍了向量。这里看看如何从向量的角度理解复数。 在阅读本文前,建议已经了解了向量的[点积](https://kb.kmath.cn/kbase/detail.aspx?id=167)和[叉积](https://kb.kmath.cn/kbase/detail.aspx?id=1537)。 ## 向量的点积和叉积 给定两个向量 $a$ 和 $b$ **点乘**:就是一个向量的长乘以另一向量在此向量上的投影, 公式是 $$ a \cdot b =|a||b| \cos \theta= b \cdot a ...(1), $$ 其中 $\theta$ 是 $a$ 与 $b$ 之间的夹角. **叉乘** :就是向量 $\vec{a}$ 与 $\vec{b}$ 为邻边所构成的平行四边形的有向面积,方向构成右手系,即当右手的四指从 $\vec{a}$ 以不超过 $\pi$ 的转角转向 $\vec{b}$ 时,竖起的大拇指的指向就是 $\vec{a} \times \vec{b}$ 的方向,公式是 $a \times b=A =|a||b| \sin \theta ...(2) $  $a \times b$ 叉乘本质上是三维的.这就提出了一个问题:如果 $a$ 和 $b$ 被看成了复数, $a \times b$ 就不可能是复数,因为它并不位于 $a$ 和 $b$ 所在的(复)平面 $C$ 内.对于点乘就不存在这个问题,因为 $a \cdot b$ 只是一个实数,但这也就为我们指出了一条出路. 因为我们所有的向量都在同一平面内,对此平面可以指定一个法线方向,于是,向量的叉乘要么与此法线有同样的方向,要么方向相反,所以一个叉乘与另一个叉乘的区别仅在 $A$ 的数值上 事实上考虑 $\sin$ 是奇函数,而 $\cos$ 是偶函数, 当角度在 $-\pi$ 到 $\pi$ 变化是 $$ a \cdot b = ( b \cdot a ) $$ $$ a \times b = -( b \times a ) . $$ **上式结果表明,点乘支持乘法交换律,但是叉乘不支持交换律。** ### 向量与复数 下图表明,若有两个复数 $a=|a| e ^{ i \alpha}$ 和 $b=|b| e ^{ i \beta}$ , $a$ 到 $b$ 的角是 $\theta=(\beta-\alpha)$ 。 为了看出它们的点乘与叉乘怎样与复数乘法相关,先考虑用共轭复数 $\bar{a}$ 乘 $C$ 看一下效果 这就是旋转一个角 $-\alpha$ 再放大 $|a|$ 倍,如果再看斜边为 $b$ 的有阴影的直角三角形在此变换下的象,则我们可以立刻看到 $$ \bar{a} b= \boldsymbol{ a \cdot b } +i( \boldsymbol{ a \times b} ) $$  当然也可以通过简单的计算得出这个结果: $$ \begin{aligned} \bar{a} b & =\left(|a| e^{-i \alpha}\right)\left(|b| e^{i \beta}\right)=|a||b| e^{i(\beta-\alpha)} \\ & =|a||b| e^{i \theta}=|a||b|(\cos \theta+i \sin \theta) \end{aligned} $$ 当我们把点乘和叉乘说成是"向量运算"时,这意味着它们是几何地加以定义的,而与坐标轴的任意特定的选取无关。然而,一旦选定了笛卡儿坐标系,(1.20)就很容易用笛卡儿坐标来表示这些运算.写出 $a=x+ i y, b=x^{\prime}+ i y^{\prime}$ ,则 $$ \bar{a} b=(x-i y)\left(x^{\prime}+i y^{\prime}\right)=\left(x x^{\prime}+y y^{\prime}\right)+i\left(x y^{\prime}-x^{\prime} y\right) $$ 所以 $$ \binom{x}{y} \cdot\binom{x^{\prime}}{y^{\prime}}=x x^{\prime}+y y^{\prime}, \quad\binom{x}{y} \times\binom{ x^{\prime}}{y^{\prime}}=x y^{\prime}-x^{\prime} y $$ ## 图形变换 考虑下面3个图形 考虑下图中的三个三角形, 设想它们都是可以捡起来的纸片. (1)要问$T$ 否全等于$T'$,只要捡起$T$来,把$T$平移然后旋转,看看能否重合即可。 (2)要问$T$是否全等于$\tilde{T}$,就要把$T$翻转,然后平行和旋转,看看能否和$\tilde{T}$重合。 从这里看,这里设计到3中运动:平行、旋转和翻转。 {width=500px} 我们试着把这一点一般化:如果有两个图形F和F',而且存在一个经过三维空间的运动使F 与F'重合,则二者全等. 很清楚但多少有点令人感到不满意的是,在试图定义平面上的几何学时,却必须求助于经过三维空间的运动。我们现在来改正这一点。回到上图,想象 $T$ 和 $T^{\prime}$都是画在透明胶片上的。现在我们不是捡起三角形 $T$ ,而是捡起画着 $T$ 的整张胶片,然后把它放在第二张胶片上使 $T$ 恰好与 $T^{\prime}$ 重合。经过这一运动,$T$ 的胶片上的每一点 $A$ 都落在 $T^{\prime}$ 的胶片的一点 $A^{\prime}$ 上,而我们可定义运动 $M$ 就是平面本身的一个映射:$A \mapsto A^{\prime}= M (A
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