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复变函数与积分变换
第二篇 解析函数的导数与共形映射
复数的导数与微分
最后
更新:
2025-11-07 10:32
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复数的导数与微分
## 实数的导数 **重新考察实导数** 在通常的实数的微积分中,我们有一个很强有力的手段使一个由实数域 $R$ 到实数域 $R$ 的函数 $f$ 的导数 $f^{\prime}$ 可视化,即看作 $y=f(x)$ 的图像的斜率.见图 4-6a.不幸的是,由于我们没有对四维空间的想象力,画不出一个复函数的图像,因此无法容易推广复数导数这个特殊的概念. 为了成功地进行推广,我们首先简单地把实数坐标系里的$x,y$两个坐标轴拆散,使图 $4-6a$ 变成图 $4-6 b$ 。即:我们把原来互相垂直的$x,y$拆开,都画成水平方向。把他们都画在水平方向上,你可以理解它们将仅仅被看作两个复平面的实轴. {width=550px} 我们看到一阶导数 $ f^{\prime}(x) $ 描述的 $df=f'(x)dx$ 意义是: > **当你在$x$点走极小的距离$dx$后,你的像y将增加$f'(x)$dx, 即像的变化方向与你运动的方向相同,但是像的伸缩倍数是$f'(x)$倍** 一个向量(我们使用短箭头表示)一定要乘以$f'(x)$才能得到变化后的向量(我们使用长箭头表示),示意图如下  如果 $f^{\prime}(x)>0$(上图就是这样的),象$dy$的变化方向和原像$d(x)$相同 ,如果 $f^{\prime}(x)<0$ ,像$dy$的变化方向和原像$dx$的方向相反,参考下图 4-7 方向指向左方.  这时,可以这样来理解 $df$ :先把 $d x$ 按因子 $\left|f^{\prime}(x)\right|$ 伸缩,再旋转一个$0$ 或 $\pi$ 角度 即可得到像 。 ### 扩展思维 如果我们把 $f^{\prime}(x)$ 看作 $C$ 的实轴上的一点,那么,当 $f^{\prime}(x)>0$ 时 $\arg \left[f^{\prime}(x)\right]=0$ ,当 $f^{\prime}(x)<0$ 时 $\arg \left[f^{\prime}(x)\right]=\pi$ .这样,不论 $f^{\prime}(x)$ 是正还是负,我们看到 **$f$ 对 $x$ 处的无穷小向量 $d x$ 的局部效果都是先按因子 $\left|f^{\prime}(x)\right|$ 伸缩,再旋转一个角 $\arg \left[f^{\prime}(x)\right]$** 。 现在再用一个具体的例子说明上面导数的意义,假设 $y=x^2$,他的导数是$y'=2x$ 因此,当$x$ 增加$\Delta x$,那么$y$ 则增加2倍的 $\Delta x$,增加的方向为水平向右。 再看$y=-x^2$,他的导数为 $y'=-2x$ 因此,当$x$ 增加$\Delta x$, $y$ 也是增加2倍的$\Delta x$,但是增加的方向为水平向左,可以看成逆时针旋转$\pi$。这样,我们就把一元函数的导数可视化了。 对于实数导数而言,他的旋转角度只能是$0$或者$\pi$,如果我们想旋转任意角呢?这就是复导数,趁热打铁,可以把这种思想推广到复数导数。 ## 复导数 考虑复映射 $f(z)$ 作用在由 $z$ 点发出的无穷小复数(请记住,复数就是平面向量)上的效果。它的象(即连接两个象点的复数)将是由 $f(z)$ 发出的一个无穷小复数.现在的图 4-8 就是图4-7的推广. 在右方我们用蓝箭头来画复数的象,还把 $z$ 处原来的向量用空心箭头画在 $f(z)$ 处以便比较,现在需要的不仅是一个伸缩,还要一个旋转。从图 4-8 上看起来,我们必须把空心箭头长度放大到 r 倍,再旋转 $\theta$ 。**把这个情况与实函数情况对比,在实函数情况下旋转角只能是 0 或 $\pi$ ;在复函数时,我们需要的是任意角度的旋转.** {width=550px} 尽管如此,因为"**伸缩与旋转**"正是复数乘法的几何意义,所以,复导数 $f^{\prime}(z)$ 可以这样来引入,即: > **复数的导数仍然是一个复数,这个复数的意义是我们必须用它来乘 $z$ 点处的无穷小复数,才能得到这个无穷小复数在 $f(z)$点的象** 参考下图,$f'(z)$ 乘以 “→” 让他伸缩和旋转,最终变成了“↗”  即:要想得出像的正确的效果,$f^{\prime}(z)$ 的长度必须为伸缩因子,而 $f^{\prime}(z)$ 的辐角必须为旋转角。例如在图 4-8 的 $z$ 点我们应有 $f^{\prime}(z)=2 e ^{ i (3 \pi / 4)}$ 。按照前面的思路,我们甚至不必区分局部变换与代表它的复数. ### 遇到的困难 为了求 $f^{\prime}(z)$ ,我们一直注视着 $z$ 点一个特定箭头的象,但是,这种箭头现在可能有无穷多个可能的方向.如果我们关注的箭头与图上画的那个方向不同,又当如何? 我们马上就遇到了麻烦,因为一个典型的映射将要如图 4-9 那样行事.很清楚,不同的箭头伸缩因子或旋转角度都可能不同。虽然我们仍可使用一个复数来描述每个箭头的变换,但对不同的箭头它必须是不同的复数.换句话说我们找不到单一的复数来使所有的箭头都旋转同样的角度。 这样一来,我们就走到了一个前景看似阴暗的绝地:典型的 $C$ 中的映射干脆就是不能微分的。  ## 解析函数 作为对比,下面的导数是好的,可以看到你走极小的一段距离,他的像也变动同比例的极小距离,我们称呼这种复数为**解析函数**。 假设$z=f(z)$的导数是 $f'(z)=3e^{\frac{\pi}{10}}i$ ,这是什么意思呢?参考下图 当你沿着$z$移动到$ZA$时,你的像将放大3倍,同时A'像的方向将旋转$\frac{\pi}{10}$ (这里的角度是以$ZA$角度为基准),同样当你沿着$z$移动到$ZB$时,你的像也将放大3倍,同时B'像的方向也将旋转$\frac{\pi}{10}$ (这里的角度是以$ZB$角度为基准),同样C点也是。 换句话说,如果一个函数是解析函数,你在Z平面走极小的$\Delta z$,那么你的像将在W平面变换为$\Delta W= f'(z) \Delta z$  注意:上面说的是走的极小距离,这是极限思维或者说是局部思维,但是,若我们从一个无穷小圆周开始然后让它慢慢变大, 它的象一般地会扭曲起来而与圆周毫无相似之处,如下图.  > 这有点类似高中物理中的“小孔成像”,阳光射向数木,不管树叶间隙的图形是什么图形,当孔径足够小,地面上的间隙影子都是圆的。但是如果树叶间隙比较大,地面上的间隙影子就会变成空隙的形状。
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